Kínder – 1er grado · Programación y Computadoras
La Computadora: Para Qué Sirve Cada Botón
Lo básico del ratón, el teclado y la pantalla para quien nunca los ha usado — con un adulto al lado.
Series de práctica
Lea las notas para enseñar, y después deje que practiquen en la pantalla o imprima una hoja. Cada serie crea problemas nuevos cada vez, y usted puede cambiar los números para que vayan al nivel de su hijo.
Dígalo en el orden exacto
Dígale esto a su hijo primero
Programar es decirle a una máquina exactamente qué hacer, exactamente en el orden correcto. Jueguen esto primero: que su hijo le dé instrucciones para hacer un sándwich de mermelada, y usted sígalas al pie de la letra. Si dice "pon la mermelada en el pan" sin abrir el frasco, no abra nada. La risa ES la lección — las computadoras son igual de literales.
Ponga atención a esto
Que se salte un paso porque a una persona le parece obvio. A una computadora nada le es obvio, y darse cuenta de eso es todo el punto.
Cómo funciona
- 1. Lea las notas de arriba y hagan un problema juntos.
- 2. Abra Practicar y deje que trabajen en la pantalla. Todo lo que tiene una sola respuesta correcta se califica al instante; las respuestas escritas se le muestran a usted junto a una respuesta buena, para que usted juzgue.
- 3. O abra Imprimir una hoja para tener una hoja de papel con las respuestas aparte para usted.
Mueva el robot
Dígale esto a su hijo primero
Dibuje una cuadrícula de 5 por 5 en papel, marque las columnas de la A a la E y las filas del 1 al 5, y use una moneda como robot. Lea una instrucción a la vez y deslice la moneda. Hacerlo con el dedo antes de hacerlo en la cabeza no es trampa — así trabajan los programadores.
Ponga atención a esto
Que quiera brincar al resultado. Haga que mueva la moneda instrucción por instrucción y diga cada casilla nueva en voz alta.
Cómo funciona
- 1. Lea las notas de arriba y hagan un problema juntos.
- 2. Abra Practicar y deje que trabajen en la pantalla. Todo lo que tiene una sola respuesta correcta se califica al instante; las respuestas escritas se le muestran a usted junto a una respuesta buena, para que usted juzgue.
- 3. O abra Imprimir una hoja para tener una hoja de papel con las respuestas aparte para usted.
Cómo se llama cada parte
Dígale esto a su hijo primero
Siéntense frente a la computadora o la tableta de verdad y señale cada parte mientras la nombra. Déjelo tocarla. Un niño que sabe nombrar la pantalla, el teclado y el ratón puede seguir después las instrucciones de un maestro sin andar adivinando.
Ponga atención a esto
Que le diga "la computadora" a toda la máquina, incluida la pantalla. La pantalla es la parte que uno mira; la computadora es la parte que piensa.
Cómo funciona
- 1. Lea las notas de arriba y hagan un problema juntos.
- 2. Abra Practicar y deje que trabajen en la pantalla. Todo lo que tiene una sola respuesta correcta se califica al instante; las respuestas escritas se le muestran a usted junto a una respuesta buena, para que usted juzgue.
- 3. O abra Imprimir una hoja para tener una hoja de papel con las respuestas aparte para usted.
Recorridos más largos del robot
Dígale esto a su hijo primero
El mismo juego de antes, pero con más pasos que sostener en la cabeza. Que señale la cuadrícula con el dedo y diga cada movimiento en voz alta mientras lo cuenta. Decirlo en voz alta es lo que evita que pierda el hilo.
Ponga atención a esto
Que cuente la casilla donde está parado como el primer paso. El primer movimiento lo saca de ahí.
Cómo funciona
- 1. Lea las notas de arriba y hagan un problema juntos.
- 2. Abra Practicar y deje que trabajen en la pantalla. Todo lo que tiene una sola respuesta correcta se califica al instante; las respuestas escritas se le muestran a usted junto a una respuesta buena, para que usted juzgue.
- 3. O abra Imprimir una hoja para tener una hoja de papel con las respuestas aparte para usted.